Mastering 3ds max 5
Автор: Крис Мъри, Кат Уудс, Александър Бихалко
Анотация
ИНФОРМАЦИЯ
- Ниво: начинаещи, напреднали
- Поредица: Други
- Страници: 1152
- Дата на издаване: 20.05.2003
- ISBN: 9546852597
- Размер: -
- Тегло: 2 кг
- Наличност: Не
- Категории: 3D дизайн , Графичен дизайн , Компютърна литература
добави в любими
сподели
Mastering
3ds
® max 5Новостите за версия 5!
Пълно ръководство за дизайнери от всички нива
Книгата, с която наистина ще овладеете 3ds max професионално
Скриптиране, моделиране, визуализиране и техники за анимиране на базата на самоучители
ВЗЕМЕТЕ НАЙ-ДОБРОТО ОТ ВОДЕЩИЯ ДНЕС ПАКЕТ ЗА АНИМАЦИЯ
С версия 5 max се утвърди като доминиращ пакет за моделиране, анимиране и визуализиране. Mastering 3ds max 5 се наложи като средството за изучаване на max. Това е ръководството, от което се нуждаете, за да овладеете всички техники, поддържани от този мощен продукт. С книгата в ръка ще научите всичко за извайването и текстурирането на вашите персонажи, пускането им в движение, осветяването на сцената и изработването на окончателната анимация —за филми, игри, телевизия и Web. Ще навлезете в дълбините на работа с MAXScript. Всичко това е на фона на детайлните обяснения на новостите, въведени в тази версия.
Овладейте най-новите възможности на max: значително усъвършенстван интерфейс, меню за създаване на персонажи, разделени графични редактори, нови модификатори и материали, нови анимационни методи, усъвършенствано осветление и още много
Разширено разглеждане на моделирането, текстурирането и анимацията при висока и ниска разделителна способност на моделите
Опознайте механизма на работа с 3D програми, за да ползвате по-ефективно всеки 3D пакет
Овладейте както 3D в реално време за Web, така и композиране във Video Post и discreet combustion
Ползвайте скриптиране, за да настроите интерфейса на max, да автоматизирате повтарящи се задачи и да изградите собствена функционалност
Темите включват:
- Основни понятия в 3D графиката
- Моделиране с полигони, пачове и NURBS
- Създаване на детайлни модели
- Оптимизиране на модели за среда с ниска разделителна способност
- Прилагане на текстури за показване в реално време и за предварително визуализирани модели
- Анимиране посредством параметрична анимация, непосредствена кинематика, инверсна кинематика и character studio
- Усъвършенстване на анимацията чрез редактиране на ключове и преходи
- Внасяне на драматизъм чрез осветление
- Прилагане на пост-продукционни ефекти
- Бърза смяна и преливане между кадрите
- Композиране във Video Post и combustion
- Експониране за Web 3D чрез Pulse
- Запознаване и овладяване на MAXScript
- Използване на скриптове за манипулиране на сцена
- Използване на скриптове при анимиране
- Настройване на потребителския интерфейс
- Дефиниране на автоматично стартиращи се скриптове
- Създаване на ваши собствени плъгини посредством MAXScript
В компакт-диска
Приложеният компакт-диск съдържа всички файлове за самоучителите в книгата, заедно с кодове на MAXScript, Pulse Producer, Pulse Creator и плъгина Texporter. Получавате и примерни анимационни файлове и изображения.
За авторите: Кет Удс е писател и дългогодишен преподавател по компютърна графика. Тя работи за Pulse Entertainment, софтуерна компания за Web 3D. Изучавала е 3D Arts в Multimedia Studies Program на държавния университет в Сан Франциско, преподавала е 3ds max и работи по 3D проекти с dvGarage. Алекзандър Бикало е софтуерен инженер по качеството в discreet. Той работи с 3D Studio от първата му DOS версия, занимава се с преподаване, 3D проекти и MAXScript. И двамата са автори на книгите Mastering 3D Studio MAX за версии 3 и 4, също издания на Sybex.